Pravidla Bitvy o Yednozem
-
Rozlož jakýkoliv bitevní plán, připrav dvě šestistranné kostky, a vyber si figurky (pro začátek si jich zvol pět, ale později, jak hru poznáš, si jich zvol, kolik chceš).
-
Obě strany mají stejný počet stejných nestvůr na začátku (a ty samé nestvůry) – je na dohodě mezi hráči, jaké to budou.
-
Jedna z nestvůr je vždy král – je to libovolný chodec nebo běžec – a oba dva hráči musí zvolit stejnou figuru – krále umísti do hradu.
-
Cílem hry je zabít protivníkova krále, anebo vstoupit do protivníkova hradu svým králem.
-
Nestvůry začínají co nejtěsněji okolo hradu, ale kde přesně to bude, to si zvol sám.
-
Podívej se na nějakou nestvůru – může mít 1 až 3 životy – pokud je zraněná, má menší sílu (životy jsou počet stran s obrázkem a síla je číslo na figurce) – například „Medvěd“ má dva životy (dva obrázky) a sílu 7, když je nezraněn – a sílu 5, pokud je zraněný.
-
Hráči se střídají a táhnou vždy jednou figurkou – nemohou vynechat tah, vždy musí alespoň o jeden krok postoupit (ale mohou se například vrátit na stejné místo).
-
Na každé figurce je uveden typ pohybu – chodec, běžec a letec – ale nestvůry nemusí pokročit o plný počet v každém kole (panáček je chodec, kočka je běžec a holub je letec).
-
Každý tah se mohou chodci posunout o 3 kroky a běžci o 5 kroků; ale nemohou přitom překročit pole protivníka – zatímco pole, kde stojí spřátelená figurka, překročit mohou.
-
Letci mohou letět kamkoliv na plánu, i do hor nebo nad vodu – nesmí ale na pole, které je zcela obklopené cizími nestvůrami.
-
Jedno pole lesa ale zabere chodcům i běžcům 2 kroky (např. „Medvěd“ se může posunout jen o jedno pole v lese, druhé už v tom samém kole ale nezvládne – ale mohl by například překročit jedno pole lesa a jedno pole plání; zatímco např. „Rytíř“ zvládne dvě pole lesa a jedno na pláních v jednom kole).
-
Pokud chce chodec nebo běžec vstoupit do hor, musí se před nimi zastavit, v dalším kole do nich vstoupit, případně po jednom poli se v nich pohybovat a pak zase celé jedno kolo z nich vystoupit.
-
Chodci nebo běžci, nemohou přejít přes vodu (letci ano), ale přes most ano a to jako přes pláň.
-
Pokud je nestvůra těsně vedle protivníkovy nestvůry, může na ní zaútočit. Může se hýbat a pak zaútočit, ale nesmí nejdříve útočit a pak se pohybovat; také se nesmí jedna pohnout a zaútočit jiná.
-
Při útoku si oba dva hráči hodí kostkou a přičtou sílu každý za svou nestvůru; útočník má vždy +1 k hodu.
-
Pokud je protivníkova nestvůra obklíčena (z jakékoliv strany), tak +1 za každého tvého přítele navíc (tedy kromě samotného útočníka).
-
Pokud tvůj chodec nebo běžec útočí na letce, musíš se ho zeptat, zda sletí dolů a bude s tebou chtít bojovat – pokud to neschválí, nemůžeš ho napadnout, ale neztrácíš toto kolo (to také znamená, že se ptát nemusíš, pokud tvůj útočník je také letec) – přesto figurku letce nemůžeš překročit – můžeš jí ale obejít.
-
Pokud ale zbyl na plánu jako poslední figurka dané strany pouze poslední letec (kromě krále samozřejmě), letec nemůže odmítnout souboj.
-
Pokud je obránce (ne útočník) v lese, má +1 a v horách +3, v hradu také +3 (ale hrad v horách nebo v lese má stále pouze +3).
-
Pokud hodíš v prvním hodu šest, můžeš hodit ještě jednou – toto číslo ovšem už nepřičítej (budeš k síle přičítat jen tu první šestku); kdyby ti ale padla další šestka, automaticky obracíš protivníka o jeden bok a to bez ohledu na sílu obou dvou; pokud by oběma padly dvě šestky za sebou, obě dvě nestvůry jsou okamžitě mrtvé, nezávisle na síle a vybavení obou z nich.
-
Pokud po všech úpravách jsou výsledky hodů stejná čísla, hráči hází znovu.
-
Kdo má vyšší číslo, obrátí protivníkovu figurku – pokud už není kam (nestvůra už nemá životy), vyřadí jí ze hry.
-
Pokud zůstává ve hře na jedné straně již jen samotný král, musí se každým tahem posunout alespoň o 1 pole směrem k libovolné nestvůře protivníka a dosáhne-li jí, musí zaútočit.